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    【FanArt】崩坏:星穹铁道-卡芙卡

    哔哩哔哩来源:2023-07-12 11:27:52

    ~~~前言~~~

    贝吉塔动画做得我一愣一愣的,关键是渲染时间太长,每个镜头都要返工渲染几次。6月暂时停一下,调整一下自己快要抓狂的内心。正好朋友强行推荐《星穹铁道》,前几个周末时玩了一下,感觉嘛~还行,就是个人感觉“旅行”的味道差了一些。当姬子问是否上车,背景音乐淡淡响起时,那一刻的氛围实在太~~~~赞了,我全身的鸡皮疙瘩都起来了,感觉一场壮阔恢宏的旅行就在前方,仿佛自己不同意会错过啥不得了的事情,于是我毫不犹豫的答应了。结果,新地方是立马就到,车厢中没有任何窗外的动态,沙发一个也坐不下去,唉,咋还不能跳尼!?,呃~~~旅行感马上就。。。。


    (资料图)

    所以我朋友说:“滚回去玩你的原神”,哈哈哈哈哈哈虽然对星穹铁道不是很感冒,但里面的人物设计很喜欢,特别是一开始出场的卡芙卡,神秘性感,危险致命。给了我非常深的印象,于是有了这个同人作品。 

    首先说明:我截图资料不完全,卡芙卡腰甲的后面结构不清楚【游戏中也没有太明确清晰的镜头】,所以我自行发挥,某些细节有所不同请勿较真。

    这次使用动态雕刻和布线雕刻结合。材质我没有追求太过真实的细节,只给了基本色彩和一些纹理,基本侧重在雕刻-造型和灯光上,这样制作流程少一半,大大缩减完成时间。

    这次的作品,雕刻不借助ZBrush,尝试全程在Blender中完成(~)。虽然没有ZB处理起来顺畅,不过流程中遇到的一些卡环节的地方还是解决了,只是麻烦一些。当然,关键的环节如果借助第三方插件会更有效率。不使用的话,就多花些时间和精力(我都是听个评书相声啥的)。作品本身整体满意,有些局部如果有时间还可以再推敲精进,毕竟是大概40多个晚上+偶然几个下午完成的(其实发稿时还是看到了不足的地方,忍住不回去修改的念头,就当是一个对自己后面作品鞭策和提醒吧,哈哈)。

    EEVEE效果没有cycles的细腻,不渲成图了,截了几个角度展示下。

    最后说下:

    Blender 带来了我心心念念,盼了很久很久的新功能【灯光排除】。灯光排除能够非常棒且自由的构建主观塑形,让其灵活自由的实现很多超越现实的艺术表达。这次卡芙卡的渲染是在中完成的,运用到了灯光排除,当然只是一丢丢。个人认为,我可以在3D中完成艺术主观的灯光效果,没必要到2D软件中再次处理。数字3D艺术表现之所以有魅力,就是因为它在表达现实的基础上还能超越现实。另外,3D软件模拟现实在有时会出现某局部光感达不到预期,这时就需要人为主观(超物理行为)干预来实现人认为的完美!网飞的2D和3D完美结合的英雄联盟剧集,原神等等,这些都是优秀案例。

    ,这个版本没有太多的更新,但却意义非凡,整体让Blender的性能提升了一大截,高面数Mesh的处理能力,让制作雕刻模型效率大大提高和顺畅了不少。资源的快速加载,这让我渲染贝吉塔抓狂时带来了一丝喜悦。因为渲染时每帧加载时间缩短了大概一分半钟,让渲染效率提高了不少。我并不抵触更新显卡硬件来提升渲染速度,但我对这种“开高达屠龙”的方法不是很感兴趣(毕竟能有高达的人不多,能每年都换新高达的就更少,这虽然是上策,但不是良策!),我只对“如何用普通刀剑屠龙”的方法有兴趣。我之所以会选择Blender,就是因为Blender开源的初衷是:让热爱3D动画的艺术家们可以不用考虑昂贵的软件费用,尽情的展现自己的才华。所以我更希望的是Blender自身带来能力增强,再加上自己修行磨练提升的能力,最终实现无压力的快乐享受3D艺术创作的乐趣。

    3D艺术的创作应该像绘画一样,人人都可为,

    而昂贵的创作工具阻挡更多人进入这个神奇的造梦世界。

    因为人类艺术的创作源于喜欢,兴趣!和商业毫无关系!

    AI嘛,为工具助人,完全欢迎,我推荐学习使用!

    代替,侵权人类,我看还是算了。

    啥都代替了,人离啥都不是也就不远了。

    B站图片受限,要看大图可到这里:

    /art/

    /work/ZNjU4NTI3ODQ=.html

    这次分享就到这里,祝大家2023暑期愉快!

    ~ 黑坊主~

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